mouton.rebelle

Killzone

jeudi 2 février 2006, par CalLightman

Annoncé comme le Halo-killer de la PS2, qu’en est-il finalement de Killzone ? Pas si terrible que ça en fait, mais voyons tout cela plus en détail...

Killzone n’est pas à proprement parlé le jeu qui arrive là en plein décembre sans qu’on l’attende, tout brave avec pour seule ambition de nous distraire un petit peu du froid traversant nos contrées. Non, Killzone c’était le jeu qui voulait mettre un bon coup dans le cul de la Xbox, qui devait servir de porte-voie à Sony pour crier à son pote Billou "TU VOIS GROS CON, MOI AUSSI JE PEUX FAIRE UN BON FPS SUR MA PLAYSTATION !!!". Je n’ai pas joué à Halo. Je ne sais pas si Killzone pulvérise Halo ou bien l’inverse. Tout ce que je sais, c’est que Killzone est loin d’être une tuerie, encore moins une révolution, et qu’il gâche un énorme potentiel esthétique à cause d’une histoire, de personnages totalement à côté de la plaque.

Techniquement, Killzone assure vraiment. Les graphismes sont détaillés, les environnements crédibles et bien rendus. Pourtant, il manque une véritable identité au projet. Les développeurs de Guerilla ont pompé un peu partout dans l’histoire du ciné et du jeu vidéo et ont rejeté dans Killzone tout ce qu’ils avaient retenu. Il manque malheureusement une certaine cohérence à tout ça, un certain lien, une identité esthétique qui ferait que les décors de Killzone, le style de l’univers, soient reconnaissables entre 1000 ; ce n’est pas le cas, et c’est bien dommage, car vu la qualité du moteur graphique, il y avait moyen à ce niveau de faire une bombe vraiment incroyable sur Playstation 2. Ils ont claqué beaucoup beaucoup de sous dans la création de ce jeu, tout ça pour créer un environnement qui manque singulièrement de personnalité. C’est bien triste.

Penchons-nous sur le gameplay maintenant. La maniabilité est très classique pour un FPS console, à ceci près que les personnages sont très lents. Le souci est ici est de créer des déplacements réalistes, moult mouvements de caméra suivant le regard du personnage joué à l’appui. C’est très réussi. Le seul problème vient des gunfights : les armes sont peu précises, les ennemis ont une barre de vie, c’est-à-dire qu’ils ne sont pas fauchés par une rafale. C’est très mauvais pour la nervosité des affrontements, et sur ce point Killzone passe encore à côté de la réussite. C’est dommage, encore une fois. Autre point négatif, la gestion des impacts, tout simplements inexistante. Oui, moi aussi je pleure...

Mais là où Killzone m’a fait le plus mal, c’est sur l’élément qui aurait pu tout sauver, mais qui ici, achève la fadeur du projet : le scénario et les personnages. Les 4 héros sont des stéréotypes ambulants, mais comme vraiment vous en avez très peu souvent vus de tels : le guerrier de base, équilibré, patriote et qui ne flanche jamais, la femme sniper sans âme, totalement inconsistante (dialogue entre eux deux, entre deux fusillades faisant des dizaines de morts : ELLE "attends Templar, tu es en train de me demander si j’ai couché ?? LUI "euh, mais non" ........................................................................... J’applaudis, rien à dire), le gros bourrin qui se balade toujours avec sa gatling, et l’espion ennemi froid et dark... un seul mot à dire : NUL. Et le scénario c’est pareil : une pauvre histoire de guerre sans aucun rebondissements, ah si, UNE trahison dont le principal acteur est un gros connard doté d’une tête de connard qu’on rodave dès le début de l’histoire en se disant "je donnerai ma main au feu qu’il va nous faire une couille, ce con-là". DOMMAGE, parce que quand on traverse ces décors apocalyptiques à feu et à sang, qui marquent vraiment le déclin de l’humanité et de la technologie, on se dit que tout aurait été vraiment mieux avec un vrai projet de fond, c’est-à-dire un scénario consistant, des personnages travaillés et une esthétique ambitieuse et artistique. Mais encore une fois, on passe à côté du chef d’oeuvre !

Pour autant Killzone est-il tout à jeter ? Certes non. Même s’il n’est pas très amusant, il fera passer le temps avec ses décors imposants pour de la ps2, le design des armes (monstrueux lui par contre), et SURTOUT, le mode online. Ah, ce bon mode online qui sauve le meuble ! Moins bien que celui de Socom, il m’a pourtant permis de jouer des parties que je n’oublierai pas de sitôt.

Le jeu consiste en une lutte entre extraterrestres et humains (les extraterrestres étant des humains mutants, les capacités et les armes sont les mêmes), ou en un match à mort chacun pour sa peau. Quoiqu’il en soit, on renaît dans les quelques secondes suivant notre mort, les parties sont donc très rythmées et ne souffrent pratiquement d’aucun lag. Ce qui est vraiment cool dans le mode online de Killzone, c’est l’ambiance vraiment guerrière des conflits : quand on joue les Helghasts (les mutants), on est vraiment décidé à fumer ces salauds d’humains, et ce coûte que coûte ! on s’épaule, on se couvre au snipe, on prend des positions (les assauts sur la plage sont vraiment dantesques) et on tente de les conserver le plus longtemps possibles pour permettre à ses alliés de gagner du terrain et finalement parvenir à conquérir la forteresse ennemie, ceci en détruisant les deux générateurs présents chez eux - ça c’était le mode Assaut.

Les parties nous mettent en scène dans une guerre terrible et impitoyable où seule la victoire compte ! Je vous dis pas le trip quand, à dix secondes de la fin, et armé d’un pauvre fusil d’assaut halghast (avec pour tir secondaire une cartouche de fusil à pompe), tu piques un sprint dans la forteresse de l’ISA (=les humains) et que t’arrives dans la salle des générateurs, que tout les keums te tirent dessus, mais que toi, comme un héros, tu fonces en vidant ton chargeur sur l’ultime cible, le dernier géné en marche, en sentant plein de balles te traverser le corps grâce à la fonction vibration de la manette, et qu’au dernier moment, quand t’as plus de vie et qu’il te reste 2 secondes avant d’avoir perdu, ta pupille se rétracte face à une vive explosion de lumière provenant de l’endroit que tu canardes depuis tout à l’heure... VICTOIIIIIIIIIIIRE !!!!!!!!!!!!

C’est trop bon, et pour cela, Killzone vaut d’être expérimenté !

P.S : le snipe tue en un coup. héhé...

41 Messages de forum

  • pas de titre désolé 4 février 2006 08:39, par Pedrof

    pour ce que cela intéresse, le jeu est intégralement en VF (les voix françaises font peine malheureusement) et un mode 60Hz est proposé. Dans le genre détail, on regretta que les paramètres vidéo et audio du jeu ne soient pas sauvegardés avec notre partie, il faut tout reconfigurer à chaque fois.

  • Killzone 18 août 2006 21:57, par Le Père Dupanlou

    Killzone est un excellent jeu sur PS2 (pour moi un des meilleurs avec MGS3), et est pour moi le meilleur FPS sur cette machine, Black est bien trop lent (je parle sensbilité du stick), aucune config, etc. bref inintéressant. Sans pouvoir rivaliser avec le mode multijoueur LAN de Halo & Halo 2, à 200Mhz contre 700Mhz on s’en serait un peu douter, ni un gameplay aussi poussé que celui de la XBOx, à les batailles de Banchee, les virées à 3 potes sur Warthog c’est pas sur PS2 que l’on pourra voir ça. Pour cela il faudra attendre le troisième Killzone qui arrive bientôt sur PS3 qui va être LA tuerie ! D’ailleurs les marketingeurs de Microsoft faisaient les fiers avec leur Halo 3, histoire de gagner du temps mais l’on finalement repoussé à 2007, histoire d’essayer de sauver les meubles. Killzone 3 vs Halo 3 sera sera Halo 2 vs Killzone ni plus ni moins. Pour en revenir à Killzone ce jeu est excellent pour peu que l’on y joue d’entrée en HARD, en mode 60Hz (NTSC), Widescreen-16/9 (pour avoir le fullscreen) sur TV 4/3 et oui !!) et avec l’excellent doublage Américain et c’est totale éclatche en mode STORY (et bien sympa en mode Online pour peu qu’on tombe pas sur des cable-pullers...). Les graphismes sont excellents (superbes FX, les flammes, flaques), l’histoire prenante (l’histoire des helghast c’est quand même autre chose que les ETs et leur charisme à deux balles de Halo...), et le son en dolby surround prologic est bien sympathique, pour peu que le DSP ne soit pas surchargée du fait du manque de mémoire vive (les maps sont excellentes mais gourmandes !). Luger est sans conteste le meilleur perso avec son sniper, sa vision thermique, et le scénario d’Hakka est bien sympa également. Les scénars de Templar et de Rico sont plus classiques et moins passionant. L’IA des alliés est une catastrophe, ce qui pousse la plus part du temps à partir en solo et à laisser les boulets loin derrière pour être peinard et jouer en furtif. L’IA des adversaires est par contre excellente, rien à redire. Les helghast se scindes en petit groupe pour aller en éclaireurs quand le joueur se cache dans un bâtiment par exemple, c’est vraiment bien foutu. Le réalisme est saisissant (le rechargement des armes est exemplaire). Terminons par les vidéos en CG (un + par rapport aux Halo !) qui ponctuent le jeu et sont excellentes et par la modélisation 3D des persos qui est largement supérieure à celle de Halo 2 (ce qui contribuent au charisme des persos) ; Un gros plan sur le tête d’un officier Helghast au sol suffit à le prouver. L’ambiance en mode Story est excellente pour y avoir jouer au casque avec Luger, je ne suis pas près de l’oublier. Enfin, les fans de Full Metal Jacket et de Jin-Roh apprécieront les références et seront chez eux. Un mot à propos des murs invisibles (limite hardware oblige), dommage que l’on ne puisse pas sauter aussi, par contre on peut courrir. La sensibilité du stick réglée au max est bien plus rapide que celle des Halo au même niveau, ce qui rend le gameplay très instinctif et agréable. Un mot sur le manque du finition de soft, les options non sauvegardables, le manque de bonus (les passwords style Shooterman & co. c’est léger), le jeu méritait une meilleure finition à ce niveau : gallery, vidéo bonus, making of, nouveau modes etc. dommage ! Notons que le jeu a reçu un acceuil tiède aux USA et en Europe du fait du manque de modestie accompagnant son développement et son lancement. Mais l’effet du trailler de Killzone 3 à l’E3 un an après a été tel, que le premier jeu est sorti dans la foulé en Corée du Sud, et même au Japon, pourtant traditionellement réfractaire au FPS, où Sega a acheté la licence pour une distribution spéciale et donc sans mode Online car géré par Sony. En clair vivement Killzone 3 sur PS3, ça va cartonner sec !

  • Killzone 10 septembre 2006 21:34, par Ace

    Au fait du galand t’es au courant que le jeu a l’heure acruelle a disparu du line up de la PS3 a l’heure actuelle, et qua ta vidéo de merde, c’est du flan mouhahahahahahaha, enfin quand je vois larédaction de ton post, je pense que t’es pas un mouton, mais un qq1 qui se fait passé pour un internaut XD

  • Killzone 22 juillet 2009 02:24, par qHRYeoEw

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  • Killzone 31 juillet 2009 08:29, par rgMDxehzWVlIubV

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  • Killzone 31 juillet 2009 09:19, par hcFUvesZbmJCC

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  • Killzone 31 juillet 2009 11:52, par vQTzYfzrKOdo

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  • Killzone 31 juillet 2009 12:43, par NVHCSwpnDE

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  • Killzone 31 juillet 2009 13:33, par kAmDNJua

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  • Killzone 31 juillet 2009 14:23, par vVgkBUYemaKHmEwrOm

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  • Killzone 1er août 2009 02:05, par JvvMWusZgKUSPAwb

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  • Killzone 1er août 2009 03:26, par ZdIkIQEzSDkLrzjWmuC

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  • Killzone 1er août 2009 04:45, par OZkPMzJwBiLyhaWY

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  • Killzone 1er août 2009 06:05, par CvtCutTqEi

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  • Killzone 9 août 2009 15:33, par yLSVfZJkbMGvTxxX

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  • Killzone 9 août 2009 16:58, par xyVLYCwqtnXcFX

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  • Killzone 9 août 2009 18:24, par LbyLvsprzbuUuGwJnL

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  • Killzone 9 août 2009 21:11, par SBxzkVaffBvWQ

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  • Killzone 14 août 2009 09:41, par MCHQcMdq

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  • Killzone 14 août 2009 12:30, par DWwSTMlWPCZrzTl

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  • Killzone 14 août 2009 13:54, par LNRcWFlxijxQAHMnvKs

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  • Killzone 14 août 2009 16:48, par IcTxfSGsXfHMeUVwHv

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  • Killzone 14 août 2009 22:29, par vCzzGUmzGTNyvGGRUK

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  • Killzone 18 août 2009 06:34, par gMvqDGAJ

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  • Killzone 21 août 2009 02:00, par PcKaInfXEvpXT

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  • Killzone 29 août 2009 11:26, par gwXStTyEpuPfBNbMxB

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